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Educación, Makermania

MakerManía y Elantia ofrecen a centros escolares y familias un entorno web con los proyectos educativos y recursos necesarios para el uso de la metodología maker en el aprendizaje de las asignaturas STEAM (Science, Technology, Engineer,Art, Maths).   EDUCACIÓN STEAM MakerMania es un proyecto que nace desde el convencimiento de que la metodología Maker es la más adecuada para la enseñanza de las asignaturas STEAM     Algunos de proyectos curriculares que tenemos con Makermania   ¡Baila! Para trabajar la psicomotricidad Cursos: 4º, 5º y 6º Primaria Sesiones: 4 Asignaturas:SEE DETAILS

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Educación

El Programa STEAM Canarias nace el curso 2017-2018 desde el Servicio de Innovación Educativa de la Consejería de Educación y Universidades para fomentar entre el alumnado y, en especial las alumnas, las vocaciones científicas desde las materias relacionadas con estos ámbitos (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Artes y Matemáticas…), desde un enfoque multidisciplinar, promoviendo proyectos centrados en la innovación, la creatividad y el diseño, en la búsqueda de soluciones a problemas reales, potenciando el uso de las tecnologías de la información y la comunicación y de los espacios virtuales de aprendizaje, todo ello conSEE DETAILS

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